4 Avventure D&D Dungeons Dragons in ITALIANO
CINQUE MONETE PER UN REGNO In un istante, sparisce la città di Lighthall, mentre voi ci siete nel mezzo! Al suo posto rimangono cinque monete dotate di poteri straordinari â€"poteri che possono portarvi in un regno di mondi fantastici e incredibile magia. In questo regno, isole fluttuano nellâ€(TM)aria e immensi eserciti combattono sullâ€(TM)orlo dellâ€(TM)oblio. LASCITO DI SANGUE "Vostro cugino Rolph è morto â€"sebbene questo sia motivo di tristezza, è anche motivo di festeggiamenti. In qualità di erede, vi ha lasciato il suo dominio: Fenhold. Naturalmente, la Palude Profonda sta minacciando di inghiottire tutto il vostro nuovo possedimento. La gente vede fantasmi, accadono misteriose sparizioniâ€? animali che muoiono senza ragione, e i raccolti appassiscono improvvisamente. EARTHSHEKER "Nelle vostre mani è stata riposta una grande responsabilità - il governo di un dominio in crescita. E' stato un duro inverno. Ora, con l'arrivo della primavera, la plebe guarda a voi come guida al governo. Esso richiederà una mano attenta e generosa per ristabilire il consenso dei vostri sudditi. NEL MAELSTROM Alphatia, lâ€(TM)impero più antico, terra di arcani e oscuri segreti. Sviluppatosi per secoli, ora il suo potere sovrasta il calderone della civiltà. Alcuni dicono che gli Alphatiani provengono da altrove, ma nessuno lo sa con certezza. Al di là dellâ€(TM)agire dei mortali, ancora nellâ€(TM)ombra, una mente intelligentissima incombe minacciosa. Moduli provenienti da Lucca Comics & Games! Per qualsiasi informazione potete contattarmi.