Robert Reinhardt – Jon Warren Lentz / Flash 5. Tutto&Oltre
Il libro, pur riferendosi ad una versione datata, sviluppo argomenti e contenuti non presenti in altri libri che trattano di questo software. Per le nuove reclute così come per i veterani dello sviluppo e della progettazione Web, Flash 5 Tutto&Oltre è lo strumento più completo e approfondito per cui vuole, passo dopo passo, trarre il meglio di Flash 5. Con l’ausilio di numerosi tutorial, scritti in collaborazione con esperti di ciascuno degli argomenti affrontati, sarà più semplice raggiungere soluzioni efficaci e di livello avanzato, sviluppando siti dinamici e interattivi. Il numero di pagine rende merito alla ricchezza dei contenuti che spazia dai fondamenti del software alla programmazione avanzata con ActionScript. Libro dotato di CD con i file degli esempi e delle lezioni contenute nel testo. Struttura libro Parte I – L’ambiente Flash 1 – Come lavorare con Flash 2 – Interfaccia: pannelli, impostazioni e altro ancora 3 – Strumenti di navigazione e visualizzazione 4 – Selezioni e strumento penna 5 – Strumenti di disegno e colorazione 6 – Colore 7 – Testo Parte II – Grafica con Flash 8 – Linea temporale 9 – Libreria: simboli e istanze 10 – Disegnare in Flash 11 – Animazioni in Flash 12 – Bitmap e altri media in Flash 13 – Design di interfacce ed elementi di interfaccia Parte III – Pianificazione audio 14 – Capire l’audio per Flash 15 – Importazione e modifica di suoni in Flash 16 – Ottimizzazione del suono Flash per l’esportazione Parte IV – Un pizzico di interattività nei filmati Flash 17 – Azioni e gestori di eventi 18 – Navigazione tra le linee temporali di Flash 19 – Controllo di clip filmato 20 – Condivisione e caricamento di filmati Parte V – Programmazione di filmati Flash con ActionScript 21 – Pianificazione delle strutture di codice 22 – Creazione di subroutine e gestione dati 23 – Clip filmato come oggetti complessi 24 – Inviare e ricevere dati da Flash 25 – Linguaggio HTML e funzioni dei campi di testo in Flash 26 – Architettura avanzata con clip di filmato e altro ancora Parte VI – Flash con Generator e altre tecnologie lato server 27 – Cos’è Generator 28 – Generator ai massimi giri 29 – Applicazioni lato server di altri produttori Parte VII – Flash e altri programmi 30 – Lavorare con grafica bitmap 31 – Lavorare con grafica vettoriale 32 – Lavorare con applicazioni audio 33 – Lavorare con grafica 3D 34 – Lavorare con Quick Time 35 – Lavorare con RealPlayer 36 – Video full-motion con Flash 37 – Disegni animati con Flash 38 – Pianificazione della produzione Flash con software di flusso 39 – Applicazione di authoring Parte VIII – Distribuzione di filmati Flash 40 – Pubblicazione di filmati Flash 41 – Integrazione di contenuto Flash con HTML 42 – Lettori, proiettori e screen saver Codice ISBN Prezzo d’acquisto Euro (Pagine )